martes, 23 de agosto de 2011

Historia de la computación


HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera computadora fue creada en 1642 pro el matematico frances blaiser pascal que fue un dispositivo que utilisava serie de ruedas de diez dientes que cada uno de ellos presentava un digito del 0 al 9 las ruedas estavan conectadas de tal manera que se podian sumar numeros
en 1670el filosofo y matematico aleman gottfried perfecciono esta maquina tal que podía multiplicar x el otro in ventario josep al deseñar un telar automatico utilizo delgadas placas de madera perforadas
en1870el estadistico estadunidense herman consenso la idea de utilizar las tarjetas perforadas similares alas plcas pra procesar datos que metieran







PRIMEROS ORDENADORES

los ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo xx. los primeros modelos realizaban los cálculos mediante ejes y engranes giratorios


Hoy en día
Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imagenes, escribir cartas, leer el periodico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo, el hecho de que usted este leyendo este trabajo de Proyecto Salón Hogar, es evidencia de ello.





DISPOSITIVOS DE ENTRADA

 Mouse:

La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
En el momento de activar el ratón, se asocia su posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá dichos movimientos. Es casi imprescindible en aplicaciones dirigidas por menús o entornos gráficos, como por ejemplo windows, ya que con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener en programa las coordenadas (x, y) donde se encuentra el cursor en la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de un menú.


 Teclado:
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos textos y números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también pueden ser controlados por la máquina.   Scanner:
Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la lengua, famosa por la genial introducción del término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informatica para designar a un aparato digitalizador de imagen.



Dispositivos de salida
     Monitor o Pantalla:

Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Impresoras:








bocinas 
altavoces








auriculares



Dispositivos de almacenamiento

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en la placa de circuitos principal de la computador, o bien en chips montados en tarjetas periféricas conectadas a la placa de circuitos principal del ordenador. Estos chips de RAM constan de conmutadores sensibles a los cambios de la corriente eléctrica, esto quiere decir que los datos son almacenados por tiempo limitado (hasta que dejamos de suministrar energía eléctrica) por esta razón aparecen los dispositivos de almacenamiento secundarios o auxiliares, los cuales son capaces de conservar la información de manera permanente, mientras su estado físico sea óptimo. Los dispositivos de almacenamiento externo pueden residir dentro del CPU y están fuera de la placa de circuito principal.



Tarjeta madre

Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su contenido sin energía. Hay diversos tipos de tarjetas.
El término Memoria Flash fue acuñado por Toshiba, por su capacidad para borrarse “en un flash” (instante). Derivados de EEPROM, se borran en bloques fijos, en lugar de bytes solos. Los tamaños de los bloques por lo general van de 512 bytes hasta 256KB.los chips flash son menos costosos y proporcionan mayores densidades de bits. Además, el flash se está convirtiendo en una alternativa para los EPROM porque pueden actualizarse fácilmente.




zócalo

Es un sistema electromecánico de soporte y conexión eléctrica en la placa base , que se usa para fijar y conectar un microprocesador 
Los zócalos son espacios o ranuras en la placa madre donde se insertan diferentes componentes como los zócalos para las memorias RAM, loszócalos de expansión para otras placas o el zócalo del microprocesador, etc.

·       Microprocesador
 O Simplemente procesador, un circuito integrado que contiene todos los elementos de la CPU a modo de ilustración se suele asociar por analogía como el "cerebro" de una computadora



VENTILADOR
El puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder y con el cpu genera demasiada calor. es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado se capacidad de enfriamiento

Introducción

Ensamblar los componentes de un equipo de computo

 Esta materia trata de ensamblar y configurar las computadoras  lo cual nos puede servir por si alguna vez nuestra computadoras tienen algún tipo de problema lo podamos arreglar nosotros mismos sin necesidad de  pagar por hacer algo que nosotros ya sabemos







VÍDEO SOBRE LA HISTORIA DE LA COMPUTACIÓN


Si quieres descargar esta información da clic en el siguiente vinculo  

domingo, 21 de agosto de 2011

Pagina personal






      COLEGIO DE ESTUDIOS CIENTÍFICOS Y TECNOLOGICOS DEL ESTADO DE MEXICO






ENSAMBLAR Y CONFIGURAR EQUIPO DE COMPUTO


PROFESOR: ANDRES LOZANO LUNA



TURNO: MATUTINO





ALUMNA: JENNIFER MEGAN NERI OLVERA